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	<title>Parse Software, Calidad, Producción, Trazabilidad, Laboratorios LIMS. &#187; Desarrollo de Software</title>
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		<title>El premio NetFlix: resolviendo un problema concreto apelando al talento global</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 20:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo de Software]]></category>
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		<description><![CDATA[NetFlix es una empresa que permite ver películas por internet. Al igual que Amazon, tienen un algoritmo que sugiere a sus usuarios qué otras películas pueden interesarles en función de las que ya han elegido.  NetFlix llevaba años trabajando en mejorar este algoritmo y ya estaban en el punto en que no podían mejorarlo más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>NetFlix es una empresa que permite ver películas por internet. Al igual que Amazon, tienen un algoritmo que sugiere a sus usuarios qué otras películas pueden interesarles en función de las que ya han elegido.  NetFlix llevaba años trabajando en mejorar este algoritmo y ya estaban en el punto en que no podían mejorarlo más con sus recursos internos.</p>
<p>Tuvieron la genial idea de llamar a un concurso mundial para mejorar el algoritmo. La propuesta era mejorar el actual esquema de recomendación por al menos un 10% y quién ganara recibiría un millón de dólares.</p>
<p>Naturalmente esta idea no es inédita; existe un precedente en el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Longitude_prize">concurso realizado por el gobierno Inglés en 1714 para el desarrollo de un método práctico y simple para determinar la longitud de un barco</a>. El concurso de Netflix es sin embargo uno de los primeros ejemplos de apelar al talento global usando el poder de internet.</p>
<p>El lanzamiento del concurso fué hace tres años, el resultado fué el deseado: se logró mejorar en un 10% el algoritmo, los ganadores fueron un grupo de siete personas de diferentes países (la misma estructura del concurso tenía etapas intermedias que favorecieron que se fueran formando consorcios entre personas que tenían ideas complementarias).  Participaron 40.000 equipos de 186 países.</p>
<p>La idea de NetFlix de apelar al talento global parece ser una señal de como las cosas serán en el futuro. Un ejemplo de algo similar es el sitio 99designs.com. En él, los compradores establecen concursos de diseño (logos, gráficos, etc) con un premio y los diseñadores presentan propuestas.</p>
<p>En general se aprecian tendencias claras:</p>
<ol>
<li>Los proveedores de servicios intelectuales compiten globalmente</li>
<li>Se compite por resultados concretos (porcentaje de optimización en el caso de NetFlix, calidad del Diseño en el caso de 99designs.com). No se recurre a elementos de signaling de calidad para seleccionar al proveedor.</li>
<li>Los compradores se ven beneficiados (se puede obtener más y mejor talento por el mismo dinero).</li>
<li>En general el mercado se hace más transparente; esto tiende a perjudicar a los proveedores que antes estaban en burbujas de mercado favorables (ejemplo: los proveedores de software de EEUU han sido afectados por la fuerte tendencia al Outsourcing) y beneficia a los proveedores alejados geográficamente o discriminados negativamente por otras condiciones.</li>
</ol>
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		<title>Los creadores de herramientas para apoyar el uso de metodologías ágiles no aplican metodologías formales.</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 16:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo de Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Dice el refrán: &#8220;En casa del herrero, cuchillo de palo&#8221;. Jordi Cabot y Greg Wilson entrevistaron a varios desarrolladores de herramientas de apoyo a la implementación de metodologías ágiles para el desarrollo de software, los cuales con gran sinceridad admitieron que, en la mayor parte, confiaban en el criterio de cada desarrollador para adoptar las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dice el refrán: &#8220;En casa del herrero, cuchillo de palo&#8221;. Jordi Cabot y Greg Wilson entrevistaron a varios desarrolladores de herramientas de apoyo a la implementación de metodologías ágiles para el desarrollo de software, los cuales con gran sinceridad admitieron que, en la mayor parte, confiaban en el criterio de cada desarrollador para adoptar las mejores prácticas según su criterio.</p>
<p>http://modeling-languages.com/blog/content/tools-teams-survey-web-based-software-project-portals</p>
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		<title>ArtinSoft, una empresa que se atreve a entrar al mercado global</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 18:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo de Software]]></category>
		<category><![CDATA[Negocios]]></category>

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		<description><![CDATA[ArtinSoft es una empresa mexicana que se ha especializado en automatizar la migración de aplicaciones VB6 a VB.NET. Impresiona la calidad de su producto y promoción del mismo. Llegué a ellos a través de los foros de la ASP.
http://www.artinsoft.com/
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			<content:encoded><![CDATA[<p>ArtinSoft es una empresa mexicana que se ha especializado en automatizar la migración de aplicaciones VB6 a VB.NET. Impresiona la calidad de su producto y promoción del mismo. Llegué a ellos a través de los foros de la ASP.</p>
<p>http://www.artinsoft.com/</p>
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		<title>Tom de Marco: La ingeniería de software, una idea cuyo momento pasó</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 13:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo de Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Leyendo Coding Horror me topé con la referencia a este artículo de Tom de Marco, el famosísimo autor de PeopleWare, uno de los libros más iluminados sobre el desarrollo de software.
En el artículo, De Marco revisa su visión de la importancia de convertir el desarrollo de software en una disciplina ingenieril. El fondo del artículo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leyendo Coding Horror me topé con la referencia a este artículo de Tom de Marco, el famosísimo autor de PeopleWare, uno de los libros más iluminados sobre el desarrollo de software.</p>
<p>En el artículo, De Marco revisa su visión de la importancia de convertir el desarrollo de software en una disciplina ingenieril. El fondo del artículo es que, siendo muy deseable medir y controlar, no debe perderse de vista que lo que se busca es crear valor, crear un producto que sea capaz de transformar.</p>
<p><a href="http://www2.computer.org/cms/Computer.org/ComputingNow/homepage/2009/0709/rW_SO_Viewpoints.pdf">http://www2.computer.org/cms/Computer.org/ComputingNow/homepage/2009/0709/rW_SO_Viewpoints.pdf</a></p>
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